Gothic II: Noc Kruka

Z Gothicpedia
Skocz do: nawigacja, szukaj
Gothic II: Noc Kruka
Gothic2 Noc Kruka.jpg
Informacje
Gatunek
Action RPG
Producent
Piranha Bytes
Wydawca
JoWooD Productions
Dystrybutor w Polsce
CD Projekt
Data wydania
Światowa: 22 sierpnia 2003
Polska: 20 stycznia 2005
Platformy
PC
Wymagania
  • Procesor Pentium III 700 MHz (zalecane Pentium III 1.2 GHz)
    * 256 MB RAM (zalecane 512 MB)
    * 32 MB karta graficzna zgodna z DirectX 8.1 (zalecane 64 MB)
    * Windows 98/Me/2000/XP
Nośnik
1 CD, Steam, GOG
Aktualna wersja
2.7

Gothic II: Noc Kruka – oficjalny dodatek do Gothic II, stworzony przez Piranha Bytes i wydany przez Jowood. Światowa premiera odbyła się 22 sierpnia 2003 roku w Niemczech. W dodatku gracz ma za zadanie pomóc magom wody w pokonaniu magnata Kruka, który chce zdobyć potężny artefakt boga ciemności – Szpon Beliara i zbezcześcić świątynię Adanosa. Po zabiciu Kruka bohater dostaje do dyspozycji niezwykle potężną broń, jaką jest Szpon Beliara, umożliwiający korzystanie z niego także magom. W grze została dodana całkiem nowa kraina o równikowym klimacie, pełna budowli wzorowanych na architekturze Majów – Jarkendar, w której rozgrywa się główna fabuła dodatku. Do gry wprowadzono także kapliczki poświęcone Beliarowi, gdzie po złożeniu odpowiedniej ilości punktów życia lub many, bohater otrzymuje proporcjonalną ilość złota. Rozszerzenie zapewnia ok. 20-30 godzin zabawy i znacznie utrudnia rozgrywkę. Dodaje mnóstwo nowych możliwości, zadań, potworów, gildii i bohaterów niezależnych.

Opis[edytuj | edytuj kod]

W dodatku pojawiają się m.in. Jarkendar, czyli teren za górami na północnym wschodzie, nowe potwory, gildie, przedmioty magiczne (warto tu wymienić ognika zamkniętego w amulecie, który może zostać towarzyszem bohatera i poszukiwaczem cennych rzeczy, można go ulepszyć u jednego z magów wody), kilkanaście czarów i ponad 100 nowych bohaterów niezależnych. Znacznie został zwiększony poziom trudności, wszystkie potwory i postacie mają więcej siły i odporności. Do tego dochodzi mnóstwo nowych zadań, a także dodatkowe sposoby wykonania tych już znanych. Dodatek został wydany w Polsce przez CD Projekt w pierwszym kwartale 2005.

Gildie[edytuj | edytuj kod]

Nowe organizacje oprócz uzupełnionych bandytów, to piraci i wspomagający magów wody – Wodny Krąg. Jest to grupa ludzi pomagająca kapłanom Adanosa wypełniać ich zadania.

Nowe bestie[edytuj | edytuj kod]

  • Bagienny truteń – wielki, zielony, latający owad, który występuje na bagnach. Do zabicia go preferowana jest broń strzelecka, ponieważ po śmierci wydziela chmurę trującego gazu, która zadaje obrażenia.
  • Bagienny golem – kolejny rodzaj golema, z którego jednak nie można pozyskać serca.
  • Bagienny szczur – bagienna odmiana olbrzymiego szczura. Jest zielonkawy, a na grzbiecie ma kolce. Polujemy na nie podczas misji z Jackiem Aligatorem.
  • Brzytwiak – stary znajomy z kolonii Khorinis, ze zmienionym miejscem przebywania, nazwą oraz odgłosami. Jest bardzo zwinny.
  • Kamienny strażnik – kamienny posąg, przypominający prekolumbijskie rzeźby, umiejący nieoczekiwanie ożyć i zaatakować z odległości nawet większej, niż dwadzieścia kroków.
  • Sługa Kruka – odmiana zombie, która występuje tylko w świątyni Adanosa.
  • Pustynny szczur – odmiana olbrzymiego szczura, większa od szczurów bagiennych, o piaskowej maści. Spotkać go można w kanionie niedaleko obozu piratów.
  • Ognisty demon – płonący i atakujący ogniem demon o kształcie cieniostwora, skuteczna broń przeciwko nim to zaklęcie lodowa lanca, które można zakupić u Cronosa.
  • Krwawy ogar – głęboko w kanionie, gdzie polujemy na brzytwiaki, można spotkać ogary.
  • Preriowy ścierwojad – silniejsza odmiana ścierwojada. Można go spotkać głównie w dolinie (np. okolice chaty Eremity).
  • Kąsacz – bardzo szybkie potwory, atakujące głównie w stadach.
  • Dzik – niezwykle agresywne zwierzęta atakujące przy pomocy ogromnych kłów. Można z nich pozyskać skóry.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • W polskiej wersji językowej, część dodanych w dodatku dialogów postaci jest wypowiadana przez innych aktorów dubbingowych; zdarza się, że jedna postać mówi dwoma różnymi głosami.
  • Dodano dwa gatunki zwierząt, które nie pojawiają się nigdzie w grze, ale można je przywołać kodem. Są to aligator i pantera.