Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy obozu występującego w Gothic II: Noc Kruka. Zobacz też: Obóz piratów (Pirazstories).

Obóz piratów – obóz występujący w Gothic II: Noc Kruka. Znajduje się w Jarkendarze, na piaszczystej plaży w północno-zachodnim krańcu krainy Budowniczych.

Dochody[]

Początkowo piraci bogacili się dzięki rabowaniu statków kupieckich. Parali się także przemytem ludzi oraz towarów i utrzymywali kontakty handlowe z bandytami Kruka. Ostatecznie jednak utracili swój statek, a w wyniku tragicznego incydentu całkowicie zerwali współpracę z bandytami.

Wygląd[]

Stosunkowo niewielki obóz piratów jest położony na samym wybrzeżu, pomiędzy dwoma plażami zamieszkanymi przez jaszczury. Znajduje się tu pięć chat: dom kapitana Grega, chata Skipa, składowisko Garetta, prowizoryczne zadaszenie, pod którym swoje posłanie ma Morgan oraz jeszcze jedna chata należąca do dwóch piratów. Jest tu też jaskinia gorzelnika Samuela. Do obozu piratów prowadzi tylko jedno wejście, wokół którego wznoszona zostaje palisada, dodatkowo od strony lądu naturalną ochronę stanowi masyw skalny.

Życie codzienne w obozie piratów[]

Głównym zajęciem piratów jest przygotowywanie się do walki z bandytami i budowanie ochronnej palisady. Piraci oczyszczają też północną i południową plażę z przeróżnych stworów, głównie jaszczurów. Dawniej rabowali statki, lecz z powodu inwazji orków coraz mniej jednostek pływających żegluje po myrtańskich wodach. Głównym źródłem pożywienia piratów są ryby i mięso, które dostarcza wilkom morskim Jack Aligator.

Ubiór[]

W obozie piratów nie ma zbyt dużego wyboru strojów. Ubranie kapitana nosi Greg, a pozostali ubrania piratów lub zbroje pirackie. Bohater może bez przeszkód chodzić po terenie obozu w pancerzu bandyty.

Wojsko[]

Główną siłą w obozie piratów są grupy abordażowe, mające chronić obóz przed niebezpieczeństwami. Dowódcami grup abordażowych są: Henry – jego grupa ma zadanie chronić obóz przed atakami bandytów i kończyć budowę palisady. To on decyduje, kogo wpuścić do obozu. Jest też grupa Morgana – ma ona oczyszczać północną plażę. Bezimienny również może zostać dowódcą grupy abordażowej – ta grupa ma zadanie wybić wszystkie brzytwiaki żyjące w kanionie.

Hierarchia[]

Greg przewodzi piratom i jest przez nich bardzo szanowany. Gdy bohater dociera do kryjówki piratów, w czasie nieobecności kapitana rządzi Francis, jednak nie jest przez nich traktowany poważnie. Nieco ważniejsi spośród piratów to Skip handlujący z Baltramem w Khorinis, Jack Aligator zajmujący się wyżywieniem wilków morskich, Garett dbający o wyposażenie oraz dowódcy grup abordażowych. Są jeszcze inni zwykli marynarze, wśród których znajdowali się Angus oraz Hank, dopóki nie zostali zabici przez jednego z bandytów.

Wodne skarby[]

W wodzie na długości całej plaży – od części południowej zamieszkanej przez ogniste jaszczury, przez środkową przy samym obozie, aż po obszar północny zamieszkany przez topielce – można znaleźć wiele przedmiotów. Są to:

Plaża ognistych jaszczurów
Plaża przy obozie
Plaża jaszczurów i topielców

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Returning[]

Po udanej pertraktacji wszyscy piraci udają się na farmę Onara, gdzie walczą z orkami w bitwie. Po wyzwoleniu miasta udają się na statek i płyną z bohaterem na kontynent.

Ciekawostki[]

  • W dwóch domach przed chatą Grega są zanikające tekstury.
  • Niedaleko obozu znajduje się zniszczony posąg paladyna.
Advertisement