Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Gothic 3 – gra z gatunku action RPG bezpośrednio kontynuująca wątki z pierwszej i drugiej części serii Gothic. Swoją premierę miała 13 października 2006 roku, a na rynek polski trafiła 3 listopada. Podobnie jak poprzednie produkcje gra została stworzona przez studio Piranha Bytes, a wydawcą został JoWooD Productions. Za wersję polską odpowiadało CD Projekt. Przejście gry obejmujące zadania główne i misje poboczne zapewnia ok. 70 godzin rozgrywki. Do gry został wydany samodzielny dodatek pt. Zmierzch Bogów oraz dodatek na telefony komórkowe The Beginning.

Fabuła gry[]

Główny wątek[]

Głównym wątkiem gry jest rozstrzygnięcie wojny bogów na korzyść Innosa, Beliara lub Adanosa. Orkowie okupują królestwo Myrtany i w czasie wojny z ludźmi zajęli większość osad i miast. Orkowie współpracują z Zubenem, potężnym władcą asasynów, oraz z Xardasem, który nie bacząc na reakcję Bezimiennego, chcąc zyskać wygodę w swoich badaniach, zawarł przymierze z orkami.

Esmeralda G3

Przybycie Esmeraldy na kontynent

Pierwszym celem bohatera po przybyciu na kontynent jest odnalezienie Xardasa i wyjaśnienie niedokończonej rozmowy na Esmeraldzie. Po drodze Bezimienny odwiedza miasta i osady na kontynencie, wykonując wiele zadań pobocznych, których wyniki mogą zadecydować o losach konfliktów targających kontynent. Bezimienny finalnie odnajduje Xardasa w lodowej krainie, Nordmarze. Jak się okazuje jego zdrada i służenie Beliarowi było tylko pozorne, ponieważ dawało mu to możliwości wymagane do poszukiwania artefaktów, potrzebnych do zakończenia wojny bogów. Nekromanta ma plan polegający na wygnaniu bogów z tego świata, lecz bohater musi najpierw odnaleźć i dostarczyć 5 potężnych artefaktów Adanosa, które poukrywane są na świecie gry.

Po zdobyciu artefaktów Bezimienny może zdecydować się na jedno z trzech różnych zakończeń gry:

Portal do Niezbadanych Krain

Portal do Nieznanych Krain

  • Zdecydować się na zakończenie wojny bogów. Otrzyma wtedy zadanie zdobycia Berła Varantu i Kosturu Wiecznego Wędrowca, które bohater musi zdobyć siłą, zabijając Rhobara II i Zubena. Następnie Xardas zdradza, że jedynym sposobem na ukrócenie konfliktu jest pozbycie się wszelkiej boskiej mocy z tego świata. Każe Bezimiennemu zniszczyć artefakty Adanosa w piecu na rudę w kopalni rudy w Klanie Młota, a następnie wspólnie udają się w podróż do portalu do Nieznanych Krain, ponieważ Xardas i Bezimienny również są nosicielami mocy bogów i muszą opuścić ten świat. Wojna bogów zostaje nierozstrzygnięta a orkowie i ludzie mogą nauczyć się żyć w zgodzie.
  • Bezimienny może też służyć Innosowi, składając mu w ofierze artefakty Adanosa. Innos wtedy objawia się bohaterowi i zdradzi swoją wolę. Bohater ma za zadanie wyzwolić Myrtanę spod panowania orków oraz zabić sługę Beliara – Zubena. Po wykonaniu tych zadań Innos, zwycięzca wojny, pozwala bohaterowi wejrzeć w przyszłość.
  • Ostatnią opcją jest ścieżka Beliara. Podobnie jak w przypadku boga światła, bohater poświęca artefakty Adanosa Beliarowi. Bóg ciemności poprzez objawienie zdradza swoją wolę i każe zabić: Xardasa (który go zdradził), sługę Innosa – Rhobara II, wiernego sługę Zubena oraz wodzów orków, którzy przestali odpowiadać na jego wezwania. Po spełnieniu wszystkich rozkazów Beliar pozwala wejrzeć bohaterowi w przyszłość.

Ciągłość fabuły[]

Fabuła gry jest nieliniowa, misje można wykonywać w dowolnej kolejności, a gracz nie doświadczy żadnych fabularnych barier na mapie. Cały świat od pierwszej minuty gry jest dla gracza dostępny. Kolejną wyróżniającą cechą w porównaniu do poprzednich części jest ciągłość fabuły, co znaczy, że gracz nie doświadcza zmian rozdziałów wpływających na świat gry.

G3 concept 1

Jedna z grafik koncepcyjnych przedstawiających koczownika

Reputacja[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Reputacja”.

W trzeciej odsłonie serii Gothic został zaimplementowany system reputacji. Bezimienny zdobywa reputację wraz z wykonywaniem misji zlecanych przez członków danej gildii lub mieszkańców danego miasta. Dzięki wysokiemu poziomowi reputacji gracz może zaskarbić sobie zaufanie członków gildii lub mieszkańców miast, co pozwala mu na wstęp do zamkniętych lokacji lub umożliwia kupno lepszych pancerzy gildyjnych.

Spis zadań[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Zadania w Gothic 3”.

Główne gildie[]

W grze występuje 7 głównych gildii, które toczą aktywne konflikty:

  • Nordmarczycy (lud północy, walczą przeciwko orkom, wyznają Innosa);
  • Buntownicy (rojaliści, walczą przeciwko orkom w imieniu króla Rhobara II, wspierani przez magów ognia);
  • Orkowie (walczą przeciw buntownikom, nordmarczykom i gońcom leśnym);
  • Asasyni (kolaborują z orkami, zamieszkują Varant, walczą z koczownikami);
  • Koczownicy (pochodzą z pustynnego Varantu i dążą do jego wyzwolenia z rąk asasynów, wspierani przez magów wody);
  • Najemnicy orków (ludzie na służbie orków);
  • Gońcy leśni (nacja neutralna broniąca natury i równowagi, ich przewodnikami są druidzi).
Plakat2

Jeden z trzech plakatów promujących Gothic 3

Umiejętności[]

Zakres umiejętności możliwych do opanowania przez bohatera został znacząco poszerzony w porównaniu do poprzednich części. Główne kategorie zdolności to:

  • Zdolności bojowe – w grze jest możliwość walki mieczem, ciężkim orężem (takim jak topory), łukami oraz kuszami. Bezimienny może też opanować walkę dwiema broniami naraz oraz poznać sztukę regeneracji. Do gry wprowadzono po raz pierwszy w historii serii tarcze.
  • Zdolności myśliwskie – bohater może nauczyć się pozyskiwać różnego rodzaju trofea z upolowanej zwierzyny.
  • Zdolności magiczne – Bezimienny ma możliwość opanowania walki kosturami, regeneracji many, szybkiej nauki oraz wzmacniania pancerzy. Oprócz tego do dyspozycji gracza jest obszerny zakres zaklęć, które bohater może opanować, ucząc się ich od bogów, druidów lub magów wody.
  • Zdolności kowalskie – do dyspozycji gracza jest ostrzenie oręża, kucie broni z różnych materiałów oraz zdolności wydobywania kruszcu.
  • Zdolności złodziejskie – do gry została dodana kradzież kieszonkowa. Bohater może też się nauczyć m.in. otwierania zamków, targowania i tłumaczenia się z zarzutów.
  • Zdolności alchemiczne – twórcy pozwolili graczom warzyć mikstury lecznicze, many oraz przemiany. Dodatkowo bohater ma możliwość wyrobu własnej amunicji.
  • Zdolności specjalne – Bezimienny może nauczyć się dodatkowo odporności na chłód, gorąco, trucizny i chorobę. Bohater ma możliwość opanowania akrobatyki i większej wytrzymałości.

Ekwipunek[]

Gracz ma do wyboru szeroki wachlarz broni, tarcz, hełmów, pancerzy i artefaktów, w które może wyposażyć Bezimiennego. W tym:

Kostury magiczne (umiejętność) (efekt użycia) (G3) (by Kubar906)

Bezimienny korzystający z kostura

  • 63 bronie białe;
  • 23 kostury;
  • 20 łuków;
  • 12 kusz;
  • 8 rodzajów amunicji;
  • 28 pancerzy;
  • 8 tarcz;
  • 6 hełmów;
  • 23 amulety;
  • 16 pierścieni.

Wprowadzono również system segregacji przedmiotów w ekwipunku (podział na: bronie, pancerze, obiekty magiczne, jedzenie, inne), dzięki czemu nawigacja po nim jest o wiele prostsza i szybsza.

Bestiariusz[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Bestiariusz w Gothic 3”.

Potwory agresywne[]

Trofeum dzika

Głowa dzika jako trofeum zwierzęce

  • Dzik – dość pospolite i często spotykane zwierzę. Występuje bardzo licznie na głównych ścieżkach w Myrtanie oraz w lasach.
  • Ścierwojad – znacznie zmieniony wyglądem potwór znany z poprzednich części gry. Występuje bardzo licznie, najczęściej w grupach, na terenie lasów i łąk Myrtany.
  • Wilk – często spotykany, groźny, drapieżny ssak. Występuje w watahach. Można go znaleźć w lasach i na polanach Myrtany.
  • Lodowy wilk – nordmarski odpowiednik wilka o srebrzystej sierści. Występuje tylko w Nordmarze.
  • Krwiopijca – owad przypominający ogromną latającą osę. Zatruwa swoje ofiary za pomocą żądła. Występuje dość licznie w Myrtanie i Varancie.
  • Jaszczur – gad, którego ataki spowalniają regenerację wytrzymałości przez chorobę. Najczęściej przebywa w jaskiniach Myrtany lub na pustkowiach pustyni Varant.
  • Ognisty jaszczur – groźniejszy odpowiednik jaszczura o bardziej pomarańczowej barwie grzebienia. Występuje głównie na pustkowiach Varantu.
  • Topielec – zwinny gad stadny żyjący na terenie środowisk podmokłych.
  • Bagienny topielec – bagienna odmiana topielca żyjąca w pobliżu zbiorników wodnych na terenie lasów. Może zatruwać swoją ofiarę za pomocą szponów.
  • Piaskowy topielec – odmiana topielca żyjąca na pustni Varant. Występują głównie na pustkowiach, dostosowując się do suchego klimatu.
  • Pełzacze – silny owad zamieszkujący jaskinie. Występuje w trzech rodzajach:
    • Pełzacz – pospolita odmiana pełzacza. Można go spotkać na terenie Myrtany oraz okazjonalnie w Varancie i Nordmarze.
    • Pełzacz wojownik – silniejsza odmiana pełzacza o zielonym zabarwieniu pancerza. Przebywa w rozległych jaskiniach Myrtany.
    • Pełzacz piaskowy – odmiana pełzacza występująca na pustkowiach Varantu.
  • Zębacz – zielony gad zamieszkujący lasy i polany Myrtany. Występuje w stadach.
  • Mroczny zębacz – pustynna odmiana zębacza o ciemnej karnacji zamieszkująca pustynię Varant.
  • Goblin – słabe, złośliwe stworzenie o zdefiniowanym systemie kastowym:
    • Gobliny – najmniej groźna odmiana goblina walcząca pałką. Zamieszkuje Myrtanę i Nordmar.
    • Czarny goblin – niebezpieczniejsza odmiana goblina o ciemniejszej karnacji. Do walki używa zardzewiałego miecza. Najliczniej występują w Nordmarze.
    • Gobliński szaman – goblin używający do walki magii (głównie kuli ognia). Rzadko spotykany w Myrtanie, nieco częściej w Nordmarze.
Cieniostwór (Gothic 3)

Odpoczywający cieniostwór

  • Cieniostwór – ssak trudny do pokonania z powodu swojej zwinności i siły. Występuje w ciemnych jaskiniach Myrtany i Nordmaru.
  • Pustynny cieniostwór – pustynny odpowiednik cieniostwora o pomarańczowej sierści.
  • Krokodyl – powolny i ociężały stwór występujący niemal tylko na pustyni Varant, najczęściej przy oazach. Kilka okazów występuje niedaleko wodospadów pod Silden.
  • Rozpruwacz – potwór przypominający dzika pod względem wyglądu i stylu walki, lecz jest od niego zdecydowanie większy i groźniejszy. Charczy w charakterystyczny sposób, a jego ataki osłabiają bohatera. Można go głównie spotkać w lasach Myrtany i Nordmaru.
  • Nosorożec – duży, atakujący rogiem stwór. Gracz może go spotkać w okolicach miasta Geldern, nad Reddock, a także w Nordmarze (w wersji włochatej).
  • Warg – zwierzę podobne do wilka. Wargi posiadają czarną sierść i często występują w stadach. Można je spotkać głównie w lasach Myrtany oraz na polanie koło Gothy.
  • Szabloząb – bardzo silny i zwinny, podobny do tygrysa ssak. Występuje w grupach, można go spotkać jedynie w Nordmarze oraz w jaskini na farmie koło Trelis.
  • Szakal – zwierzę podobne do wilka, występuje tylko w Varancie w sporych grupach.
  • Lew – potwór zadający silne ciosy występujący wyłącznie w Varancie. Przebywają w grupach. Jako jedyny posiada swoją żeńską odmianę – lwicę.
  • Szkielet – nieumarła istota walcząca zardzewiałym mieczem, atakuje w grupach, najliczniej występują w Gocie, grobowcach nordmarskich przodków i świątyniach w Varancie. Często występują w towarzystwie zombie.
  • Zombie – jeden z ożywieńców, często towarzyszy szkieletom. Walczy drewnianą pałką i najczęściej występuje w Gocie oraz w świątyniach w Varancie.
  • Mumia – ożywieniec, często towarzyszący zombie i szkieletom. Występuje najmniej licznie spośród wszystkich nieumarłych.
  • Strażnik świątynny – ogromny pajęczak przypominający skorpiona. Występuje przy świątyniach i ruinach Pradawnych.
  • Gargulec – latający stwór podobny do smoka. Występuje najliczniej w Myrtanie w pobliżu kamiennych kręgów. Nie można z niego nic pozyskać.
  • Demon – istota magiczna służąca Beliarowi. W całej grze występują trzy demony. Jeden z nich jest przywódcą ożywieńców w dawnej twierdzy paladynów zwanej Gotha. Drugi pojawia się w klasztornej bibliotece po przeczytaniu Kronik Dominacji, a trzeci został przyzwany przez Ur Arasha koło grobowca Bereka. Są bardzo wytrzymałe.
  • Golemy – istoty magiczne. Występuje w trzech odmianach w zależności od żywiołu, który reprezentują:
    • Kamienny golem – najsłabsza odmiana golema. Jedyna niekorzystająca z ataków dystansowych. W walce korzysta z silnych uderzeń swoimi masywnymi łapami. Występuje tylko na terenie Myrtany.
    • Lodowy golem – lodowa odmiana golema o podobnym stylu walki, co kamienna wersja. Na odległość korzysta z lodowej lancy.
    • Ognisty golem – ognista odmiana golema. Do walki na odległość używa kuli ognia.
  • Ogr – wytrzymały przeciwnik w walce wręcz, nigdy nie występuje pojedynczo. Walczy potężną bronią – ogrowym morgensternem. Gracz może go spotkać w każdej z trzech dostępnych krain.
  • Schrat – przypomina z wyglądu skrzyżowanie dwóch ras: goblina oraz ogra. Walczy pałką z kolcami. Gracz może go spotkać, zapuszczając się głęboko do myrtańskich lasów.
  • Smok – znany z Gothic II ziejący ogniem gad ze zdolnością regeneracji. Nie jest tak silny, jak dawniej, lecz ciągle jest jednym z najrzadziej występujących oraz niebezpiecznych stworzeń. Spotkać go można w jaskiniach pod Cape Dun, na wzgórzach przy mieście Geldern i głęboko na pustyni Varant.
  • Potwór – ogromny gad o dużej sile wzorowany na T-Rexie. Występuje okazjonalnie w lasach Myrtany i na pustkowiach Varantu.
  • Troll – duże, wytrzymałe na ostrza i pociski potwory, które często występują w grupach po 2-3 osobniki. Spotkać je można wyłącznie w Nordmarze i Myrtanie.
  • Czarny troll – groźniejsza odmiana trolla okazjonalnie występująca w Myrtanie i Nordmarze.

Zwierzęta neutralne (nie atakują bohatera)[]

Bizon

Bizon

  • Wąż – gad, którego można spotykać wyłącznie w Myrtanie. Jest słabo widoczny i ginie od jednego uderzenia.
  • Jaszczurka – gad najczęściej występujący na terenie jaskiń w Myrtanie. Z jaszczurki nic nie można pozyskać i ginie od jednego uderzenia.
  • Żółw - występujące na piaszczystych wybrzeżach w Myrtanie gady. Giną od jednego uderzenia i nie można z nich nic pozyskać.
  • Sęp - ptak, którego można było spotkać na przełęczy do Varantu. Zostaje usunięty przez Community Patch.
  • Chrząszcz – duży niegroźny owad, znany z poprzednich części gry. Można z nich wydobyć 1 kawałek surowego mięsa owadziego. Występują w niektórych jaskiniach w dużych grupach.
  • Zając – drobny ssak. Z ich ciał można wyciągnąć 1 kawałek mięsa. Występują głównie w Myrtanie i Nordmarze.
  • Bizon – duży ssak występujący w okolicach Silden oraz w Nordmarze (w postaci włochatej). Jest to jedyne stworzenie, które atakuje jedynie wtedy, gdy bohater uderzy je jako pierwszy. Bizony występują w stadach, więc gdy gracz zaatakuje jednego osobnika, to rzuci się na niego cała grupa.
  • Jeleń – ssak, będący zwierzyną łowną, występujący w Nordmarze i Myrtanie. Aby skutecznie zaatakować jelenie, należy strzelać do nich z łuku lub kuszy.
  • Krowa – ssak dający od 1 do 3 butelek mleka oraz 2 kawałki mięsa. Co więcej, krowę można jednorazowo wydoić, o ile Bezimienny posiada butelkę.
  • Świnia – ssak dający 3 kawałki mięsa.
  • Kura – drób, z którego można pozyskać 1 kawałek mięsa.

Najważniejsze postacie[]

  • Bezimienny – główny bohater gry. Przybył z wyspy Khorinis wraz z najlepszymi przyjaciółmi do Myrtany. Jego zadaniem jest zakończenie wojny bogów i odnalezienie Xardasa.
  • Xardas – dawny mentor Bezimiennego. Tajemniczy nekromanta i antyteista. Twórca planu, którego celem jest zakończenie wojny bogów. Wybudował wieżę w górach Nordmaru.
    PlakatX

    Jeden z trzech plakatów promujących Gothic 3

  • Diego – jeden z przyjaciół Bezimiennego. Sprytny i zaradny złodziej, który po przypłynięciu na kontynent udał się na pustynię Varant, a konkretniej do Bragi.
  • Milten – mag ognia, jedyny ocalały z rzezi w Starym Obozie w pierwszej części gry. Razem z Bezimiennym, Gornem, Lesterem i Diego tworzą grupę wiernych sobie przyjaciół. Na początku rozgrywki udaje się do jedynego ocalałego klasztoru Innosa (w którym istnieje kaplica, do której ponoć zstąpił Innos), by studiować księgi.
  • Gorn – najsilniejszy z najemników Lee zarówno w pierwszej, jak i drugiej części. Ma ogromną siłę i uwielbia zabijać wrogów swoim obosiecznym toporem. Słynie z nienawiści do orków. Początkowo prowadzi Bezimiennego do pobliskiego obozu buntowników, a następnie udaje się do Gothy, aby zdjąć z niej klątwę.
  • Lester – jeden z przyjaciół Bezimiennego. Miłośnik bagiennego ziela. Po przybyciu na kontynent udaje się w stronę pustyni, gdzie zostaje schwytany przez orków.
  • Lee – najlepszy z generałów króla Rhobara II. W efekcie spisku szlachty, która obawiała się jego wpływów, został oskarżony o zamordowanie żony króla i skazany na odsiadkę w kolonii karnej w Khorinis. Został tam przywódcą najemników i poprzysiągł, że jeszcze raz wróci na kontynent i zemści się na królu. W trzeciej części Bezimienny, po odnalezieniu go w Nordmarze, może pomóc mu zabić króla Rhobara.
  • Lares – ponoć najlepszy złodziej w całym królestwie. Za czasów istnienia bariery przywódca szkodników, zajmujący się więźniami przybyłymi do Nowego Obozu. Później najemnik z farmy Onara przebywający w Khorinis oraz członek Wodnego Kręgu pomagający Bezimiennemu rozwikłać zagadkę zaginionych ludzi. W trzeciej odsłonie przebywa w Geldern, gdzie szuka okazji, na dobry zarobek.
  • Angar – stary znajomy z kolonii karnej. Dawny przywódca straży świątynnej, później towarzysz na dworze Irdorath. Po przypłynięciu Esmeraldą na kontynent Angar ruszył wzdłuż wybrzeża i trafił do Mora Sul, gdzie został mistrzem areny.
  • Saturas – najważniejszy z magów wody. Przybył na kontynent wraz z innymi magami, teleportując się za pomocą kamieni ogniksujących. Przebywa na terenie ruin miasta Al Shedim na pustyni Varant, gdzie bada tę starożytną cywilizację.
  • Thorus – dawny strażnik zamku w Starym Obozie. Później strzegł bramy w obozie bandytów w Jarkendarze. W trzeciej części jest najemnikiem na usługach orków w Trelis.
  • Rhobar II – król Myrtany, wybraniec Innosa i władca ludzi, a także właściciel potężnego artefaktu – Berła Varantu. Jest respektowany przez swoich wojowników. W trzeciej części gry urzęduje w Vengardzie. Z pomocą magów ognia stworzył magiczną barierę, aby orkowie nie mogli przejąć stolicy.
  • Kan – herszt wszystkich orków. Po zdobyciu Myrtany został otoczony elitą orkowych wojowników i osiadł w Faring, by bezpiecznie zarządzać swoim królestwem.
  • Zuben – wybraniec Beliara, przywódca wpływowej grupy asasynów, bogatych kupców Varantu i czarnych magów. Podobno, kiedy podróżował po pustyni, znalazł kostur Wiecznego Wędrowca, a gdy go podniósł, przemówił do niego sam Beliar, po czym Zuben założył Ishtar, pierwszą osadę ludu asasynów.

Świat gry[]

Do dyspozycji gracza zostały oddane trzy krainy leżące na kontynencie:

  • Myrtana – krainy centralne o umiarkowanym klimacie. Od północy graniczą z mroźną krainą Nordmaru, a od południa z pustynną krainą Varantu. Stolicą Myrtany jest Vengard. Kraina jest w większości okupowana przez orków.
Mapa świata

Mapa świata gry. Widać na niej Varant, Myrtanę i Nordmar

  • Nordmar – północna część kontynentu. Panuje tam ciągły mróz. W Nordmarze swoje siedziby mają trzy wielkie klany – Klan Ognia, Klan Wilka i Klan Młota. Znajduje się tu również klasztor magów ognia oraz wieża nekromanty Xardasa. W Nordmarze wytapia się miecze z czystej rudy. Cała kraina usiana jest posterunkami wrogo nastawionych do ludzi orków.
  • Varant – południowa część kontynentu. Jej powierzchnię, poprzez klątwę Innosa, pokrywa pustynia. Zamieszkiwana przez nację asasynów prowadzonych przez Zubena, który ma swoją siedzibę w Ishtar. Żyją tu też koczownicy i magowie wody. Znajdują się tu ruiny miast i świątyń wybudowanych przez Pradawnych.

Istnieją też inne krainy graniczące z kontynentem, do których gracz nie ma dostępu:

  • Północne ziemie – północna część kontynentu (jeszcze bardziej wysunięta od Nordmaru) zamieszkiwana przez orków. Z powodu srogiej zimy i braku pożywienia orkowie musieli najechać na tereny ludzi, najpierw atakując Nordmar, a potem Myrtanę.
  • Nieznane Krainy – ziemie na zachód od cywilizowanego świata ukryte za wysokimi górami. Nie wiadomo o nich nic więcej. Bezimienny i Xardas mogą się tam udać w przypadku wyboru zakończenia Adanosa.

Miasta[]

Miasta w Myrtanie[]

Ardea (Gothic 3)

Ardea

  • Ardea – niewielka wioska niedaleko wybrzeża. Pierwsze miasto odwiedzone w grze. Bezimienny wraz ze swoimi przyjaciółmi oswabadza ją spod rąk orków. Niedaleko wsi znajduje się latarnia morska należąca do Jacka. Zarządcą osady jest Hamlar.
  • Cape Dun – małe, nadbrzeżne miasteczko na klifie położone na południowy zachód od Ardei. Zarządcą jest Uruk. W tamtejszej latarni morskiej więziony jest paladyn o imieniu Wenzel.
  • Montera – duże miasto o charakterze handlowym i rolniczym leżące w centrum Myrtany. W pobliżu miasta znajdują się dwie farmy. Przywódcą Montery jest Varek, który rezyduje w tamtejszym zamku.
  • Gotha – dawna twierdza paladynów. Obecnie przeklęta i nawiedzana przez demona przyzwanego przez orkowych szamanów w celu podbicia miasta. W pewnym momencie demon zdradził swoich twórców, a wszyscy obrońcy miasta stali się ożywieńcami. W pobliżu Gothy położony jest posterunek orków pilnujący, by ożywieńcy nie wydostali się poza granice miasta.
  • Vengard – dawna stolica królestwa Rhobara II otoczona magiczną barierą. W środku znajduje się pięciu orkowych hersztów kontynuujących oblężenie miasta. Na zewnątrz stacjonuje pozostała część oddziałów. Z powodu oblężenia i obecności bariery odcięta została jakakolwiek komunikacja ze światem zewnętrznym.
  • Faring – twierdza leżąca w pobliżu przełęczy do Nordmaru. Rezyduje w niej przywódca wszystkich orków Kan. Gospodarka zamku, jak i wioski, opiera się głównie na myślistwie.
  • Silden – osada rybacka leżąca nad największym jeziorem w Myrtanie. W pobliżu znajdują się malownicze wodospady. Ich mieszkańcy to głównie myśliwi, drwale i rybacy pracujący dla orków. Osadą włada herszt Umbrak.
  • Geldern – duże miasto skupione na wydobywaniu surowców kopalnych i poszukiwaniu artefaktów. Handlowa stolica Myrtany. Miastem włada szaman Grok.
  • Trelis – niewielki zamek położony w okolicy granicy z Varantem. Dowodzi tu herszt Vak. Na wzgórzu znajduje się świątynia Pradawnych, w której prowadzone są wykopaliska. W okolicy Trelis znajdują się liczne farmy.

Obozy buntowników w Myrtanie[]

  • Reddock – obóz buntowników występujący w lesie między Ardeą a Cape Dun. Buntownicy zajmują się wycinką drzew i przygotowaniami do wyzwolenia Cape Dun. Przewodzi tu paladyn Javier. Obozu poszukują dwa patrole orków.
  • Okara – największy obóz buntowników w Myrtanie. Włada tu paladyn Roland. Planują oni wyzwolenie Montery i Gothy oraz skontaktowanie się z królem.
  • Nemora – obóz położony w pobliżu Trelis i przejścia do Varantu. Dowódcą jest Russel. Trwają tu przygotowania do uwolnienia Trelis. Rojaliści atakują karawany z pustyni.
G3 logo

Logo

Klany w Nordmarze[]

Miasta w Varancie[]

  • Braga – mała osada leżąca niedaleko przełęczy do Myrtany. Jej zarządcą jest czarny mag o imieniu Nafalem. W Bradze przebywa Diego.
  • Ben Erai – niewielkie górnicze miasto utrzymujące się głównie dzięki kopalni złota. Rządzi tu Sancho.
  • Lago – mała nadmorska osada, której pierwotnym celem było wydobycie złota z pobliskiej kopalni. Później zaczęto tu również hodować bagienne ziele. Włada tu Fabio. W więzieniu przetrzymywany jest mag wody Vatras.
  • Ben Sala – miasto znajdujące się w aktywnym oblężeniu ze strony ożywieńców. Zostało to spowodowane otwarciem przez Basira pobliskiej świątyni, przez co na osadę spadła klątwa. Jego zarządcą jest Julio, który wraz z pozostałymi asasynami próbuje powstrzymać nieumarłych.
  • Bakaresh – świątynne miasto asasynów. Znajduje się tu jedyna świątynia Beliara na kontynencie. Zarządcą Bakareshu jest Tizgar. W pobliżu miasta znajduje się duża oaza.
  • Mora Sul – najbogatsze miasto handlowe na całym kontynencie. Włada tu Gonzales. W Mora Sul znajduje się słynna na cały kontynent arena. W okolicy znajdują się dwie świątynie Pradawnych, do której orkowie szukają kluczy.
  • Ishtar – stolica asasynów. Rezyduje tu Zuben – wybraniec Beliara i władca asasynów. Wstęp mają tylko najbardziej zasłużeni dla ludu pustyni.

Odbiór[]

Odbiór trzeciej odsłony serii wśród społeczności był mieszany. Początkowo na grę posypało się wiele negatywnych opinii związanych głównie z kiepską optymalizacją i dużą ilością błędów. Zostało to naprawione dopiero po serii łatek wydanych po premierze gry. Gracze narzekali również na powtarzalne lokacje i zadania oraz nieciekawą fabułę. Z plusów wymieniano dobrą ścieżkę dźwiękową autorstwa Kaia Rosenkranza.

Gra spotkała się również z mieszanymi ocenami jeśli chodzi o recenzentów. Gothic 3 uzyskał 63/100 punktów według agregatora Metacritic[6] oraz 63,94% według GameRankings[7]. Redaktor serwisu GameSpot, Andrew Park, chwalił otwartość świata gry oraz ulepszony system walki, natomiast skrytykował liczne błędy i problemy z płynnością rozgrywki[8]. Jakub Mirowski z serwisu Gry-Online uznał Gothic 3 za trzecią najdłużej poprawianą grę w historii[9].

Silnik gry[]

NVIDIA PhysX Logo White

Gra została wyposażona w autorski silnik Genome Engine, do którego zaimplementowane zostały również technologie takie jak: SpeedTree, EmotionFX oraz PhysX. Pozwalają one na generowanie wyglądu postaci, jak i otoczenia świata gry.

Gra najlepiej pracuje na kartach NVIDIA GeForce z serii 7. Mimo to twórcy gry bardzo słabo zoptymalizowali silnik graficzny, czego efektem są częste problemy z wydajnością. W związku ze wszystkimi niedociągnięciami, do gry zostały wydane liczne aktualizacje, które łącznie poprawiły 1700 błędów.

Wydane łatki do gry Gothic 3[]

  • Patch 1.07 – łatka wydana w dzień premiery przez Piranha Bytes.
  • Patch 1.08 – polska edycja premierowa gry zawierała tę łatkę. Był powodem opóźnienia polskiej premiery gry w celu zwiększenia wydajności.
  • Patch 1.09 – patch wydany przez twórców gry. Poprawia wydajność i część błędów.
  • Patch 1.12 – dostępny w wydaniu Platynowa Kolekcja oraz w internecie, stworzony przez twórców gry – Piranha Bytes.
  • Patch 1.6 – dostępny w internecie, stworzony przez Spellbound Entertainment oraz fanów gry.
  • Patch 1.7 – dostępny w internecie, stworzony przez Community Patch Team – wprowadza blisko 1200 poprawek. Patch oznaczony numerem 1.7 ukazał się kilka razy, finalna wersja to 1.75.14.

Modyfikacje[]

W porównaniu do poprzednich części liczba modyfikacji uległa znacznemu pomniejszeniu. Wpływ na to miał nowy silnik gry, który słabiej wspierał modowanie rozgrywki.

Z ważniejszych produkcji do gry Gothic 3 można zaliczyć modyfikacje: Quest Pack, Content Mod oraz Konsekwencje, które najczęściej są ze sobą łączone w jedną paczkę modyfikacji. Dodają one nowych NPC, przedmioty, wątki fabularne, zadania oraz nadają grze więcej klimatu znanego z poprzednich części.

Nowszymi modyfikacjami do trzeciej części sagi Gothic są: Powrót Generała Lee, Lively Towns Mod oraz LCTM. W 2020 roku wyszła również paczka modyfikacji łącząca większość dodatków do trzeciej części w jeden pakiet o nazwie Mod Pack.

Gothic3 ardea(by Prooskar)

Grafika koncepcyjna

Wersja polska[]

Wersja polska: START INTERNATIONAL POLSKA na zlecenie CD Projekt.

Głosu użyczyli:

Aktor dubbingowy Dubbingowane postacie
Jacek Mikołajczak Bezimienny
Adam Bauman Diego, Lester, Milten, Lares, Lars, Beliar, Innos
Mirosław Zbrojewicz Gorn, Kan, Varek, Zapotek, Uruk, Vak, Umbrak, Kapotth, Nemrok, Gancka, Thorek, Tamkosch
Piotr Bąk Hanson, Narkan, Will, Stan, Georg, Dimitar, Cyrus, Peer, Javier, Marlo, Urkrass, Seruk, Barrack, Zakosh
Tomasz Marzecki Xardas, Saturas, Vatras, Riordian, Rune, Karrypto, Yorik, Porgan, Grompel, Sven,Treslott, Sebastian, RunakKalan
Jacek Kopczyński Lee, Angar, Pyran, Mort, Shawn, Marik, Pakwan, Inog, Bufford, Samuel, Ford, Otis, LeifJens
Przemysław Nikiel Thorus
Robert Gawliński Kerth
Sławomir Pacek Rhobar II, Zuben, Givess, Hamlar, Cole, Kliff, Iomar, Vandorn, Elber
Jarosław Boberek Darmok, Ugo, Wutras, Asaru, Merdarion, Markus, Fraser, Tippler, Gelford, Temmy, Mitch, Dan, Charles, Jensgar
Krzysztof Banaszyk Copper, Falk, Roland, Sinikar, Torn, Anog, Hurit, Ayitos, Curtis
Mariusz Leszczyński Rasul, Gonzales, Ismael, Julio, Hamid, Jaffar, Musan, Muntasir, Basir, Jose, Eusebio, Surus, Giacomo, Vasco
Zbigniew Konopka Grubuz, Brontobb, Kalesch, Grobock, Asam, Luca, Enzo, Arokkh, Benito
Krzysztof Zakrzewski Farmon, Dargoth, Leon, Marius, Zarkos, Owen, Bram, Tjalf, Cronos
Joanna Pach Alima, Yasmin, Aila, kobiety
Jacek Lenartowicz Ramon, Lukar, Achmed, Mufassa, Sobota, Fasim, Sugut, Najazd, strażnicy świątynni z Bakareshu
Jarosław Domin Renwik, Mason, Vibald, Avogadro, Armon, Pavel, Joey, Ben, Sibur Narad
Marek Obertyn Tarok, Tukash, Norris, Jorn, Kaelin, Karlen, Gorok, Derec, Frillock, Grok, Ashton, TranoKamak, Randall
Leszek Zduń Wenzel, drwal z Klanu Wilka
Robert Tondera Mirzo, Aschnu, Sancho, Mezir, Ilja, Campa, Abbas, Giores, Ali
Andrzej Chudy Nerusul, Jared, Sigmor, Ugrasal, Gunnar, Nafalem, Bradley, Deckard, Ningal, Gamal
Cezary Nowak Kasim, Mamuk, Irhabar, Mazin, Masil
Grzegorz Pawlak Fedor, Garik, Oelk, Finley, Silvio, Kirk, Moff, Fabio, Brenton
Paweł Iwanicki Karmok, Murak, Yussuf, Osko, Harek, Bozep, Kent, Hatlod, Bengerd, Aidan, Rocko
Robert Kowalski Dolok, Gnar, Gunock, Pranck, Delazar, Amul, Tangach, Murat, Faesul, Ballock, Irmak, Mojok
Adam Krylik Hernando, Emet, Tizgar, Nasib, Strażnik Gamala
Andrzej Blumenfeld Stejnar, Thorald, Wilson, Sanford, Flint, Gambal, Pedar, Hogar, Nefarius, Keldron, Mannig
Paweł Galia Asasyni, głosy poboczne
Ewa Serwa Kobiety

Reedycje[]

Ciekawostki[]

  • Aktor Jacek Mikołajczak, odtwórca roli Bezimiennego bohatera, musiał wymawiać ponad 1200 kwestii, których nagranie zajmowało aż 18 godzin ciągłej pracy.
  • W plikach gry można natrafić na gildię „Molerat” czyli kretoszczura, ale z niewiadomych przyczyn nie jest ona dostępna, a stworzenia te nie pojawiają się w grze.
  • W obsadzie, podanej w instrukcji do gry, zostali wymienieni także Wojciech Machnicki, Ryszard Faron, Katarzyna Skolimowska oraz Łukasz Nowicki, lecz w grze nie ma żadnych postaci mówiących ich głosami.
  • W grze pojawia się łącznie 351 postaci imiennych. 192 w Myrtanie, 45 w Nordmarze oraz 114 w Varancie.
  • W grze pojawiają się łącznie 552 zadania. 278 w Myrtanie, 71 w Nordmarze, 153 w Varancie oraz 50 nieprzypisanych do lokacji i zadań głównych.

Listy związane z Gothic 3[]

Linki zewnętrzne[]

Przypisy[]

Advertisement